#pragma once
#include "Global.h"
#include "LoadImages.h"
#include "TurnChar.h"
#include <fstream>
#include "structInit.h"
#include "transparentimage3.h"
/*
	当玩家点击开始游戏时：
	功能：Init:初始化游戏数据
		1、玩家开始游戏会进入 地图的第一层;
			根据地图对应的初始数据，在地图的对应位置生成对应的物品，角色以及怪物;
		2、播放游戏音乐;
		3、初始化右侧信息栏属性信息;
		4、初始化玩家和怪物的基本信息。

		参数：void
		返回值：void

		例如:

	void Init() {
	// 通过调用Init_Role()初始化角色、怪物

	// 通过调用Init_Item()初始化道具

	// 通过调用void LoadImage()加载图片资源;

	// 初始化地图数据

	// Gamemap[level][i][j] 表示第 level 层的地图

	（ 0: 空地, 1: 墙壁, 2: 黄门, 3: 蓝门, 4: 黄钥匙, 5: 蓝钥匙, 6: 红药水, 7: 蓝药水
		8: 绿史莱姆, 9: 红史莱姆, 10: 蝙蝠, 11: 骷髅人, 12: 骷髅士兵, 13: 法师
		14: 上楼, 15: 下楼, 16: 角色, 17: 守卫, 18: BOSS）

	// 初始化第一层地图……


*/
void Init();